Impulsa tu carrera con el Curso Superior de Gamificación en la Empresa y consigue tu titulación expedida por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales (INESEM)

Titulación
Modalidad
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Online
Duración - Créditos
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200 horas
Becas y Financiación
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sin intereses
Plataforma Web
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24 Horas
Centro Líder
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formación online
Acompañamiento
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Personalizado

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Alumnos

Plan de estudios de Curso superior de gamificación en la empresa

CURSO SUPERIOR DE GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA. Aprovecha la oportunidad que te ofrece Euroinnova para desarrollar las habilidades y competencias profesionales necesarias para cumplir tus objetivos en el ámbito laboral, y además al mejor precio. ¡No esperes más y solicita información sin compromiso!

Resumen salidas profesionales
de Curso superior de gamificación en la empresa
Estamos en una sociedad cada vez más globalizada y marcada especialmente por el cambio, donde la innovación y las nuevas tecnologías son las claves fundamentales para garantizar el éxito de cualquier proyecto empresarial. Al finalizar el Curso de gamificación, los alumnos estarán capacitados para implementar un proyecto de gamificación en una organización. Con amplios conocimientos en nuevas tendencias de marketing, los alumnos serán capaces de liderar proyectos innovadores vinculados a la gamificación y al logro de objetivos basado en recompensas. En Inesem te facilitamos la formación necesaria para responder a las necesidades de las negociaciones, siempre con un alto rigor en los contenidos, una metodología de aprendizaje innovadora y con el apoyo constante de profesionales y expertos en la materia.
Objetivos
de Curso superior de gamificación en la empresa
- Entender con profundidad el concepto de gamificación y sus principales características. - Aprender a utilizar elementos de juegos en contextos no lúdicos. - Comprender la aplicación de las distintas teorías conductuales en estrategias de negocio para el logro de objetivos. - Conocer todo el proceso de diseño e implantación de un proyecto de gamificación. - Comprender las ventajas y las múltiples aplicaciones de los sistemas gamificados. - Entender los distintos procedimientos marco para el diseño de sistemas gamificados y aprender sus posibles aplicaciones. - Aprovechar las ventajas de gamificación para lograr los objetivos estratégicos de cualquier tipo de organización.
Salidas profesionales
de Curso superior de gamificación en la empresa
Área comercial, marketing y de investigación de mercados de cualquier empresa con especial énfasis en los puestos de dirección y gestión de proyectos innovadores orientados al logro de objetivos, principalmente en recursos humanos y ventas y fidelización de clientes.
Para qué te prepara
el Curso superior de gamificación en la empresa
El presente Curso pretende dotar al alumno de la formación teórica y práctica necesaria para realizar todo el proceso de diseño e implantación de un proyecto de gamificación de cualquier tipo de empresa. El alumno aprenderá a combinar teorías conductuales con elementos de juego con la finalidad de lograr los objetivos estratégicos establecidos añadiendo el concepto de la diversión para motivar a los participantes y ganar eficiencia en los procesos de negocio.
A quién va dirigido
el Curso superior de gamificación en la empresa
Dirigido a quienes posean un grado o título equivalente en Administración y dirección de empresas, Economía, Empresariales, Marketing o cualquier titulación que quiera reforzar sus conocimientos en el área empresarial, desarrollar nuevos modelos de negocio y aplicar nuevas tendencias en el campo de la gamificación.
Metodología
de Curso superior de gamificación en la empresa
Metodología Curso Euroinnova
Carácter oficial
de la formación
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Temario de Curso superior de gamificación en la empresa

Descargar GRATIS
el temario en PDF
  1. ¿Qué es el game thinking?
  2. Reglas de diseño
  3. Cómo aprovechar las emociones
  4. Anatomía de la diversión
  1. Los elementos de juego o game elements
  2. La tríada PBL (points, badges, lists)
  3. Limitaciones de los elementos
  1. La gamificación como diseño emocional
  2. Conceptos de psicología y gamificación
  3. Relación conducta/gamificación
  1. Definición y estructura de las recompensas
  2. Calendarización de recompensas
  3. Teorías conductuales: limitaciones
  4. Teorías conductuales: riesgos
  1. Engagement y motivación
  2. Teoría de la autodeterminación
  3. Teoría de la motivación
  4. El modelo RAMP y la motivación intrínseca
  5. Teoría del flujo
  6. Teoría de establecimiento de objetivos
  1. Dinámicas de la gamificación en los procesos de aprendizaje
  2. ¿Cómo plantear un proceso de gamificación?
  3. La evaluación del juego
  4. Ideas para la gamificación
  1. Las PYMEs como organización
  2. Liderazgo
  3. Un nuevo talante en la Dirección
  1. Introducción
  2. Historia de la gamificación
  3. Aplicaciones y utilidades
  4. Primeras consideraciones para diseñar un sistema gamificado
  1. Programa de entrenamiento
  2. Técnicas de desarrollo en equipo
  1. Definición
  2. Aplicaciones a los distintos campos de la vida social
  3. Técnicas de dinámica de grupos
  4. Normas generales para el uso de las técnicas de grupo
  5. El papel del dinamizador
  1. Según el tamaño del grupo
  2. Según la participación de los expertos
  3. Según los objetivos
  1. Definición de juego y características básicas
  2. Diferencias entre “game” y “play”
  3. Juegos de realdad alternativa (ARG)
  4. Gamificación y generación Y
  1. La importancia de la Gestión del Talento en los Recursos Humanos
  2. La tercera Revolución del Conocimiento
  3. ¿Cómo gestionar el talento?
  1. Wellbeing: el bienestar en el trabajo
  2. El clima laboral y productividad
  3. El empowerment o empoderamiento
  4. De la ética empresarial a la RSC
  5. La consultoría de recursos humanos
  6. El responsable de RRHH como arquitecto de la estrategia
  1. Aproximación al concepto de personalidad
  2. Importancia del autoconocimiento
  3. Fases de autoconocimiento
  4. ¿Qué es la inteligencia emocional?
  5. Principios de la Inteligencia Emocional
  6. Componentes de la Inteligencia Emocional
  1. Pensamiento creativo
  2. Fases de la creatividad
  3. Búsqueda de nuevas ideas
  4. Técnicas de creatividad
  5. Gestión creativa de conflictos
  1. Posiciones de los individuos en el equipo
  2. La personalidad y los roles
  3. Evolución del equipo y roles
  4. El liderazgo en el equipo
  1. Conceptos básicos de design thinking
  2. Los seis pasos para implantar gamificación
  3. Definición de los objetivos de negocio
  4. Distinción de conductas clave
  5. Descripción de los jugadores objetivo
  6. Diseño de los bucles de actividad
  7. Diversión
  8. Implementación y herramientas de la gamificación
  1. Procedimiento marco basado en objetivos
  2. Procedimiento marco basado en el jugador
  3. Gamification Model Canvas
  4. La gamificación en la empresa

Titulación de Curso superior de gamificación en la empresa

Título Propio del Instituto Europeo de Estudios Empresariales (INESEM) “Enseñanza no oficial y no conducente a la obtención de un título con carácter oficial o certificado de profesionalidad.” Si lo desea puede solicitar la Titulación con la APOSTILLA DE LA HAYA (Certificación Oficial que da validez a la Titulación ante el Ministerio de Educación de más de 200 países de todo el mundo. También está disponible con Sello Notarial válido para los ministerios de educación de países no adheridos al Convenio de la Haya.
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7 razones para realizar el Curso superior de gamificación en la empresa

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Información complementaria

Curso Superior de Gamificación en la Empresa

¿Quieres impulsar tu carrera como un auténtico profesional? ¿Estabas buscando un curso en gamificación empresarial? ¿Deseas conocer las herramientas de gamificación en la empresa? Aprovecha la oportunidad que te ofrece Euroinnova con el Curso Superior de Gamificación en la Empresa e impulsa tu carrera laboral con la empresa líder en formación. Gracias a la metodología e-learning de Euroinnova podrás formarte de la manera más fácil y cómoda.

¿Aún no te has convencido? Te invitamos a que continúes leyendo.

Curso Superior de Gamificación en la Empresa

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¿Por qué es importante aplicar la gamificación? ¿Por qué debería especializarme con un Curso Superior de Gamificación en la Empresa con Euroinnova? 

Gracias a la gamificación las entidades pueden lograr motivar a los trabajadores para lograr los objetivos y que optimicen y desarrollen sus habilidades. Son muchas las técnicas y las herramientas para llevar a cabo juegos dentro de esta y experimentar sus múltiples beneficios. La gamificación para las empresas tienen en cuenta actividades del dúa a día que pueden resultar aburridas dotándolas de diversión con aspectos muy semejantes a los de un juego. 

Este tipo de labor contribuye a la colaboración, proyección y logros en actividades.  Gracias a la aplicación de este tipo de actividades podemos ver como el rendimiento y la productividad de los trabajadores se ve aumentada. Asimismo, ayuda a fidelizar relaciones con los consumidores y con los clientes. Cada vez son más las empresas que tienen en cuenta este tipo de labores para mejorar la imagen de la entidad y contribuir a la motivación de los empleados. 

Con la globalización, las empresas tienen que hacer frente a la competencia y las adversidades de ser notoria con respecto al resto. Es uno de los retos para mostrar mayor competitividad. No obstante, hay que tener en cuenta que las herramientas tradicionales y formación tienen repercusión en la motivación y participación de las personas, por tanto, resulta importante incorporar parámetros de gamificación para la optimización de la motivación, logrando también la mejora del trabajo en grupo. 

En los últimos tiempos y años, son muchas las empresas que han querido insertar estas labores y técnicas dentro de la empresa, además sirve para fidelizar y afianzar las relaciones con los clientes. Asimismo, contribuye a la productividad de los empleados, un menor absentismo dentro de este entorno y una disminución en el estrés laboral. 

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Gracias a estas pautas podemos desarrollar y habilitar empleados de manera novedosa. Las herramientas y técnicas tradicionales se ha podido percibir que no son efectivas, por tanto, es importante la búsqueda de nuevas herramientas. 

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